КОЧОВІ МАТЕРІЇ

Протягом п’яти днів воркшопу ми експериментували з матеріалами починаючи з текстилю, закінчуючи пластиком і фольгою. Ми вивчали як матеріали, різні за структурою, текстурою і щільністю, можуть взаємодіяти один з одним, взаємодоповнюватись та змінювати свої властивості. Разом з Зоряною і прекрасними, відкритими, яскравими і легкими у спілкуванні учасниками воркшопу ми створили величезні штори для цеху «Парасолька». Пластикова сітка стала чимось на кшталт полотна, на якому з’явились малюнки — штрихи, орнаменти, сюжети — створених смугами з тканини і не тільки. Кожне з шести полотен має свою концепцію: використання тільки холодних або тільки теплих відтінків, робота виключно з прозорими смугами, переплетіння традиційних гуцульських мотивів з срібними космічними стрічками. Самі того не підозрюючи, ми і справді вигадали історію вільного кочування стрічок сіткою, наче системою координат. Ми спробували надати нове життя матеріалам у просторі, який теж раніше використовувався для інших цілей, тому вся використана тканина взята виключно з секонд-генду. Разом з учасниками воркшопа ми вплітали в наші роботи ніжність, дружбу, солідарність і повагу до історії заводу. Нехай кочують ідеї, матерії і люди, обмінюючись досвідом, створюючи нові історії, зв’язки, традиції.

Кураторки : Асель Єcжанова, Зоряна Мартинюк

ТЕКСТИЛЬНА МАЙСТЕРНЯ

Це далеко не все, що можна скласти з перекотикутників:

СУ/СПІЛЬНИЙ ПРОДУКТ

Куратори : Дмитро Ісаєв, Тарас Пастущук

В рамках фестивалю Сеанс Міського Сканування, протягом двох тижнів проходив навчальний воркшоп «Дизайн Су/спільного продукту». Учасниками воркшопу було розроблено інфраструктурні об'єкти  для виставлення навколо «Озера з Лебедем». Всі об'єкти виконано з бетону, вони стійки до несприятливих погодних умов, вандалостійкі, будуть служити довго. 

Всі об'єкти є експериментальними та виставляються тимчасово. Нашою командою розроблено систему збирання відгуків та зворотного зв’язку. Якщо стане зрозуміло, що деякі або ж всі об'єкти недоречні, вони будуть прибрані. Об'єкти з позитивним відгуком з боку громади, лишаться або ж збільшаться у кількості.

Для ознайомлення з результатами, запрошуємо всіх бажаючих прогулятися навколо озера, та ознайомитись з усіма  об'єктами.

Гра. Вона старша за саму людину, оскільки ігри існують і в житті тварин. Гра супроводжувала людину протягом довгого шляху еволюції. І була одним

з чинників, які цей розвиток зумовлювали. Гра формує нові навички, способи мислення, покращує координацію і навіть вчить швидко приймати рішення, пристосовуватись до умов навколишнього середовища, які швидко змінюються

і, звісно, формує стратегічне мислення та привчає до командної роботи. Хіба не це є важливими складовими життя сучасної людини?
Цей проект покликаний згуртувати людей навколо Гри. Його завдання — спонукати відвідувачів данного простору до взаємодії та комунікації. В коло Гри можуть бути залучені навіть зовсім незнайомі люди. 
Яскраві кольори Гри спонукають до активності. Це є запрошенням до дій. Лише наважтесь підійти — Ви вже не зможете зупинитись!
Важливо, що для даної Гри відсутні правила та обмеження. Кожен охочий пограти — вільний у своїх прагненнях та фантазіях. Маленький потяг, замок чи місточок, башта чи хатинка хоббіта, захисні мури чи дружні будиночки-грибочки… Просто почувайтесь вільно і створюйте свої світи!

гРаДія

Авторка: Олена Бабко

Особливості:

  • Тут зручно і комфортно можна приготувати їжу на вогні. 

  • Можна готувати шашлик (барбекю) не одній а оночасно двом сім’ям або одразу на велику компанію.

  • Завдяки цьому місцю можна розширити коло спілкування.

  • Розпалювати вогонь під деревами не бажано, цей мангал  буде встановлений на відкритій місцевості.

  • Мангал вандалостійкий тому прослужить довше.

Мангал «БИЧОК» 

Автори: Андрій Майгутяк, Андрій Заник, Юля Слюсар, Роман Петрів

Що вирізняє людину серед інших істот — це здатність зробити собі стілець. Що робить людину цивілізованою — здатність зробити стілець зі спинкою.
Дана розробка покликана вирішити проблему відсутності спинки у стихійних конcтрукціях, пристосованих для сидіння на природі, та відкриває безліч інших функцій: лежання, застілля і навіть може слугувати мангалом.
Перекотикутник являє собою модуль особливої форми, який можна котити, тягнути і складати як завгодно, наскільки вистачить сили та уяви. 

Перекотикутник

Автори проекту: Станіслав Круль, Борис Яськевич

Одним з цінних місць цього озерця є пірс. Зосередившись на цій локації ми поставили перед собою завдання додати комунікації в просторі для об’єднання двох берегів.
Конструкція гучномовця слугує умовним «містком» для спілкування. «Звуковий місток» дозволяє об’єднати два протилежні береги озерця та створити свою атмосферу для великої компанії.
При бажанні конструкцію можна використовувати для особистого задоволення музикою. Форма має отвір для вкладання телефону, що дозволяє підсилювати звук з мобільного пристрою.

Звуковий місток

Автори: Міша Веклин, Мар’яна Баран